Kompiuterinių žaidimų varžybos mūsų šalyje populiarūs, žaidėjų, vadinamųjų geimerių, taip pat netrūksta, o pasaulinėje praktikoje gerai apmokami profesionalai nebėra naujiena. Tačiau kibernetinį sportą vis dar lydi gajūs mitai ir stereotipai, demotyvuojantys jaunesniąją kartą siekti savo tikslų elektroninėse varžybose. Kas trukdo joms tapti visaverte sporto dalimi?
Pokalbis su kompiuterinių žaidimų kritiku, žaidimų kultūros parodos „GameOn“ organizatoriumi Artūru Rumiancevu.
Komentarai
Bendravimo taisyklės